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13 mai 2021
13 mai 2021

Le prochain point d'inflexion : plus de 100 millions de consommateurs font leurs achats avec la RA

Références

1

Communiqué de presse de Gartner

2

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. Définition de l'utilisateur·rice d'une application sociale/de communication tirée des indicateurs clés du marché de Statista, juillet 2020, internautes qui utilisent un site de réseau social via n'importe quel appareil au moins une fois par mois. Utilisateur·rice·s fréquents de la RA Analyse de Deloitte basée sur les réponses pondérées à la question « Fréquence d'utilisation par motif : Communication ». Les réponses ont été pondérées par génération en fonction des tranches d'âge des répondants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-50 ans, baby-boomers : comportement supposé similaire à celui de la génération X, les baby-boomers ne faisant pas partie du groupe interrogé. Données démographiques basées sur les Perspectives de la population mondiale des Nations Unies 2019 (MONDE). Les données démographiques par génération comprennent les âges suivants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-56 ans, baby-boomers : 57-69 ans. Prévision de l'adoption de la RA basée sur les taux d'adoption historiques des smartphones (en supposant que les utilisateur·rice·s fréquents de la RA en 2021 équivalent aux abonnements mobiles mondiaux de 1999, puisque la RA est dans la phase « jouet » de l'adoption ; si l'on regarde où cette transition a eu lieu avec les téléphones mobiles, on peut dire que c'est à ce moment-là que des jeux comme « Snake » ont commencé à être disponibles (par exemple, 1997 : sortie du Nokia 6110, 1999 : invention des emojis, 2000 : lancement du Nokia 3310 et du premier téléphone avec appareil photo commercialisé au Japon)). La fréquence est définie comme une utilisation quotidienne ou hebdomadaire de la RA. Taux d'adoption de la RA calculé en divisant le nombre d'utilisateur·rice·s fréquents de la RA par la population mondiale totale.

3

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Moyenne agrégée (n=11 457) | Q : Reconnaissance de la RA pour 9 exemples

4

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=10 166) | Q : Pourquoi utilisez-vous la RA ?

5

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=11 938)
Q : La réalité augmentée est utile / La réalité augmentée n'est pas utile | R : Tout à fait d'accord avec A, Plutôt d'accord avec A

6

Article de la Harvard Business Review, « How AR is Redefining Retail in the Pandemic »

Références
1

Communiqué de presse de Gartner

2

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. Définition de l'utilisateur·rice d'une application sociale/de communication tirée des indicateurs clés du marché de Statista, juillet 2020, internautes qui utilisent un site de réseau social via n'importe quel appareil au moins une fois par mois. Utilisateur·rice·s fréquents de la RA Analyse de Deloitte basée sur les réponses pondérées à la question « Fréquence d'utilisation par motif : Communication ». Les réponses ont été pondérées par génération en fonction des tranches d'âge des répondants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-50 ans, baby-boomers : comportement supposé similaire à celui de la génération X, les baby-boomers ne faisant pas partie du groupe interrogé. Données démographiques basées sur les Perspectives de la population mondiale des Nations Unies 2019 (MONDE). Les données démographiques par génération comprennent les âges suivants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-56 ans, baby-boomers : 57-69 ans. Prévision de l'adoption de la RA basée sur les taux d'adoption historiques des smartphones (en supposant que les utilisateur·rice·s fréquents de la RA en 2021 équivalent aux abonnements mobiles mondiaux de 1999, puisque la RA est dans la phase « jouet » de l'adoption ; si l'on regarde où cette transition a eu lieu avec les téléphones mobiles, on peut dire que c'est à ce moment-là que des jeux comme « Snake » ont commencé à être disponibles (par exemple, 1997 : sortie du Nokia 6110, 1999 : invention des emojis, 2000 : lancement du Nokia 3310 et du premier téléphone avec appareil photo commercialisé au Japon)). La fréquence est définie comme une utilisation quotidienne ou hebdomadaire de la RA. Taux d'adoption de la RA calculé en divisant le nombre d'utilisateur·rice·s fréquents de la RA par la population mondiale totale.

3

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Moyenne agrégée (n=11 457) | Q : Reconnaissance de la RA pour 9 exemples

4

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=10 166) | Q : Pourquoi utilisez-vous la RA ?

5

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=11 938)
Q : La réalité augmentée est utile / La réalité augmentée n'est pas utile | R : Tout à fait d'accord avec A, Plutôt d'accord avec A

6

Article de la Harvard Business Review, « How AR is Redefining Retail in the Pandemic »