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13 mai 2021
13 mai 2021

Le prochain point d'inflexion : plus de 100 millions de consommateurs font leurs achats avec la RA

Nous sommes à un point d'inflexion unique. Un moment où les consommateurs montrent qu'ils aiment quelque chose, alors que l'espace marketing qui l'entoure est grand ouvert. Nous l'avons vu pour l'e-commerce, la recherche et le mobile. C'est le moment pour la réalité augmentée. Les consommateurs sont enthousiastes, et les marques ont une occasion unique de stimuler l'engagement, d'améliorer l'expérience des consommateurs et d'augmenter leurs revenus. Aujourd'hui, plus de 100 millions de consommateurs font leurs achats avec la RA en ligne et en magasin. 1

Snap a commandé une étude à Deloitte Digital et s'est entretenu avec 15 000 consommateurs à travers l'Australie, le Canada, la France, l'Allemagne, l'Inde, le Japon, la Malaisie, le Mexique, les Pays-Bas, la Norvège, l'Arabie saoudite, la Suède, les Émirats arabes unis, le Royaume-Uni et les États-Unis. Nous avons cherché à comprendre les principales tendances de la RA auprès des consommateurs et ce qu'elles signifient pour l'avenir du jeu, du shopping, de la communication, des médias et du divertissement.

Le rapport examine de plus près la manière dont les marques peuvent tirer parti de la RA pour créer les expériences personnalisées et engageantes que les consommateurs attendent. Il explore également l'immense avenir qui attend la RA. Vous trouverez ci-dessous les principaux enseignements que les spécialistes du marketing et les marques doivent connaître pour s'imposer à l'ère de la réalité augmentée.

L'utilisation de la RA va augmenter, et beaucoup

L'adoption de la RA suit le boom de l'utilisation du mobile que nous avons connu au milieu des années 2000 : d'ici 2025, près de 75 % de la population mondiale et la quasi-totalité des utilisateur·rice·s de smartphones seront des utilisateur·rice·s fréquents de la RA. 2

Frequent AR consumers based on people ages 13-69 who use social/communication apps
Aujourd'hui, l'utilisation de la RA se fait sans que l'on s'en rende compte

73 % des personnes identifient correctement la RA lorsqu'elles la voient, mais lorsqu'elles en parlent, elles ont du mal à la définir ou à la décrire. 3

Why do they use AR? Osmosis. 61% use AR for communication, 73% identify AR when they see it
Aujourd'hui, le principal moteur de la RA est le divertissement

65 % des consommateurs de RA, tous pays et âges confondus, utilisent la RA pour se divertir. La majorité d'entre eux découvrent la RA par le biais d'applications sociales/de communication. 4

65% of consumers use AR to have fun, the biggest driver for AR use
Nous nous rapprochons de l'ubiquité

La RA est généralement considérée comme un « jouet », mais 76 % des personnes s'attendent à l'utiliser et souhaitent l'utiliser comme un « outil » pratique dans leur vie de tous les jours. 5

Over 3 in 4 already recognize AR as useful; 50% of AR users experience ubiquity
La RA génère des taux de conversion stupéfiants

L'interaction avec des produits proposant des expériences en RA entraîne un taux de conversion supérieur de 94 %. 6

Interacting with products that have AR experiences leads to a 94% higher conversion rate

La RA est à la pointe du progrès, car les gens veulent découvrir des produits et des marques depuis le confort de leur foyer et de leur téléphone. Et la révolution est déjà en marche. Les spécialistes du marketing et les marques peuvent s'attendre à ce que la prochaine vague apporte un véritable écosystème de RA. Les designers et les développeurs deviendront des spécialistes de la RA et collaboreront avec les plateformes de contenu pour affiner la technologie qui remodèlera l'expérience des consommateurs. La RA sera en mesure de résoudre des problèmes qui déconcertent les marques depuis des décennies. Les possibilités sont aussi infinies que la toile créative que la RA permet. Les marques et leurs partenaires n'ont qu'à les adopter.

Cliquez ici pour consulter le rapport mondial 2021 de Snap sur la RA grand public

Snapchat peut contribuer à la croissance de votre entreprise.

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Références

1

Communiqué de presse de Gartner

2

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. Définition de l'utilisateur·rice d'une application sociale/de communication tirée des indicateurs clés du marché de Statista, juillet 2020, internautes qui utilisent un site de réseau social via n'importe quel appareil au moins une fois par mois. Utilisateur·rice·s fréquents de la RA Analyse de Deloitte basée sur les réponses pondérées à la question « Fréquence d'utilisation par motif : Communication ». Les réponses ont été pondérées par génération en fonction des tranches d'âge des répondants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-50 ans, baby-boomers : comportement supposé similaire à celui de la génération X, les baby-boomers ne faisant pas partie du groupe interrogé. Données démographiques basées sur les Perspectives de la population mondiale des Nations Unies 2019 (MONDE). Les données démographiques par génération comprennent les âges suivants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-56 ans, baby-boomers : 57-69 ans. Prévision de l'adoption de la RA basée sur les taux d'adoption historiques des smartphones (en supposant que les utilisateur·rice·s fréquents de la RA en 2021 équivalent aux abonnements mobiles mondiaux de 1999, puisque la RA est dans la phase « jouet » de l'adoption ; si l'on regarde où cette transition a eu lieu avec les téléphones mobiles, on peut dire que c'est à ce moment-là que des jeux comme « Snake » ont commencé à être disponibles (par exemple, 1997 : sortie du Nokia 6110, 1999 : invention des emojis, 2000 : lancement du Nokia 3310 et du premier téléphone avec appareil photo commercialisé au Japon)). La fréquence est définie comme une utilisation quotidienne ou hebdomadaire de la RA. Taux d'adoption de la RA calculé en divisant le nombre d'utilisateur·rice·s fréquents de la RA par la population mondiale totale.

3

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Moyenne agrégée (n=11 457) | Q : Reconnaissance de la RA pour 9 exemples

4

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=10 166) | Q : Pourquoi utilisez-vous la RA ?

5

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=11 938)
Q : La réalité augmentée est utile / La réalité augmentée n'est pas utile | R : Tout à fait d'accord avec A, Plutôt d'accord avec A

6

Article de la Harvard Business Review, « How AR is Redefining Retail in the Pandemic »

Références
1

Communiqué de presse de Gartner

2

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. Définition de l'utilisateur·rice d'une application sociale/de communication tirée des indicateurs clés du marché de Statista, juillet 2020, internautes qui utilisent un site de réseau social via n'importe quel appareil au moins une fois par mois. Utilisateur·rice·s fréquents de la RA Analyse de Deloitte basée sur les réponses pondérées à la question « Fréquence d'utilisation par motif : Communication ». Les réponses ont été pondérées par génération en fonction des tranches d'âge des répondants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-50 ans, baby-boomers : comportement supposé similaire à celui de la génération X, les baby-boomers ne faisant pas partie du groupe interrogé. Données démographiques basées sur les Perspectives de la population mondiale des Nations Unies 2019 (MONDE). Les données démographiques par génération comprennent les âges suivants : génération Z : 13-24 ans, Milléniaux : 25-44 ans, génération X : 45-56 ans, baby-boomers : 57-69 ans. Prévision de l'adoption de la RA basée sur les taux d'adoption historiques des smartphones (en supposant que les utilisateur·rice·s fréquents de la RA en 2021 équivalent aux abonnements mobiles mondiaux de 1999, puisque la RA est dans la phase « jouet » de l'adoption ; si l'on regarde où cette transition a eu lieu avec les téléphones mobiles, on peut dire que c'est à ce moment-là que des jeux comme « Snake » ont commencé à être disponibles (par exemple, 1997 : sortie du Nokia 6110, 1999 : invention des emojis, 2000 : lancement du Nokia 3310 et du premier téléphone avec appareil photo commercialisé au Japon)). La fréquence est définie comme une utilisation quotidienne ou hebdomadaire de la RA. Taux d'adoption de la RA calculé en divisant le nombre d'utilisateur·rice·s fréquents de la RA par la population mondiale totale.

3

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Moyenne agrégée (n=11 457) | Q : Reconnaissance de la RA pour 9 exemples

4

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=10 166) | Q : Pourquoi utilisez-vous la RA ?

5

Étude mondiale 2021 de Deloitte Digital commandée par Snap Inc. | Base = Agrégat (n=11 938)
Q : La réalité augmentée est utile / La réalité augmentée n'est pas utile | R : Tout à fait d'accord avec A, Plutôt d'accord avec A

6

Article de la Harvard Business Review, « How AR is Redefining Retail in the Pandemic »