logo
13 مايو 2021
13 مايو 2021

نقطة التحول التالية: أكثر من 100 مليون مستهلك يتسوقون باستخدام الواقع المعزَز

نحن في لحظة فريدة من التحول. وقت يُظهر فيه المستهلكون أنهم يحبون شيئًا ما، ومع ذلك، فإن مساحة التسويق حوله مفتوحة على مصراعيها. لقد رأينا ذلك في التجارة الإلكترونية والبحث والهاتف الجوال. الآن هي لحظة الواقع المُعزّز. المستهلكون متحمسون لذلك، والعلامات التجارية لديها فرصة فريدة لتعزيز التفاعل، والارتقاء بتجارب المستهلكين وزيادة الإيرادات. يوجد اليوم أكثر من 100 مليون مستهلك يتسوقون باستخدام الواقع المعزَز عبر الإنترنت وفي المتاجر. 1

كلّفت شركة سناب شركة Deloitte Digital بإجراء دراسة وتحدثت إلى 15000 مستهلك في جميع أنحاءأستراليا، كندا، فرنسا، ألمانيا، الهند، اليابان، ماليزيا، المكسيك، هولندا، النرويج، المملكة العربية السعودية، السويد، الإمارات العربية المتحدة، المملكة المتحدة، و الولايات المتحدة. شرعنا في فهم أهم توجهات المستهلكين في الواقع المعزَز وما تعنيه لمستقبل الألعاب والتسوق والتواصل والإعلام والترفيه.

يقدم التقرير نظرة فاحصة على كيفية استفادة العلامات التجارية من الواقع المعزَز لإنشاء تجارب مخصصة وجذابة يتوقعها المستهلكون. كما يستكشف المستقبل الهائل الذي ينتظر الواقع المعزَز. فيما يلي أهم الدروس التي يحتاج المسوقون والعلامات التجارية إلى معرفتها للفوز في عصر الواقع المُعزّز.

سيزداد استخدام الواقع المعزَز - كثيرًا

يتتبع تبني الواقع المعزَز طفرة استخدام الهاتف الجوال التي شهدناها في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: بحلول عام 2025، سيصبح ما يقرب من 75٪ من سكان العالم وجميع مستخدمي الهواتف الذكية تقريبًا من مستخدمي الواقع المعزَز بشكل متكرر. 2

Frequent AR consumers based on people ages 13-69 who use social/communication apps
يحدث استخدام الواقع المعزَز اليوم دون إدراك

73٪ من الأشخاص يتعرفون بنجاح على الواقع المعزَز عندما يرونه، ولكن عند الحديث عنه، يجدون صعوبة في تعريفه أو وصفه. 3

Why do they use AR? Osmosis. 61% use AR for communication, 73% identify AR when they see it
الدافع الأكبر للواقع المعزَز اليوم هو المتعة

65٪ من مستهلكي الواقع المعزَز من مختلف البلدان والأعمار يستخدمون الواقع المعزَز للاستمتاع. تكتشف الأغلبية الواقع المعزَز من خلال تطبيقات التواصل الاجتماعي / الاتصالات. 4

65% of consumers use AR to have fun, the biggest driver for AR use
نحن نقترب من الانتشار في كل مكان

يُنظر إلى الواقع المعزَز عمومًا على أنه "لعبة"، لكن 76٪ من الناس يتوقعون ويرغبون في استخدامه كـ "أداة" عملية في حياتهم اليومية. 5

Over 3 in 4 already recognize AR as useful; 50% of AR users experience ubiquity
يؤدي الواقع المعزَز إلى معدلات تحويل مذهلة

يؤدي التفاعل مع المنتجات التي لديها تجارب الواقع المعزَز إلى معدل تحويل أعلى بنسبة 94٪. 6

Interacting with products that have AR experiences leads to a 94% higher conversion rate

الواقع المعزَز هو الطليعة، لأن الناس يريدون تجربة المنتجات والعلامات التجارية من منازلهم وهواتفهم المريحة. والثورة جارية بالفعل. يمكن للمسوقين والعلامات التجارية أن يتوقعوا أن تجلب الموجة التاليةمتكاملنظام الواقع المعزَز. سيصبح المصممون والمطورون خبراء في الواقع المعزَز ويتعاونون مع منصات المحتوى لتحسين التكنولوجيا التي ستعيد تشكيل تجارب المستهلكين. سيتمكن الواقع المعزَز من حل المشكلات التي حيرت العلامات التجارية لعقود. الاحتمالات لا حصر لها مثل اللوحة الإبداعية التي يتيحها الواقع المعزَز. تحتاج العلامات التجارية وشركاؤها فقط إلى تبنيها.

انقر هنا للحصول على تقرير Snap Consumer AR: التقرير العالمي 2021

‫سناب شات يُساعد أعمالكم على النمو.‬

ابدأوا

المراجع

1

بيان صحفي من Gartner

2

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب. تعريف مستخدم تطبيق التواصل الاجتماعي / الاتصالات من مؤشرات السوق الرئيسية لـ Statista، يوليو 2020، مستخدمو الإنترنت الذين يستخدمون موقع شبكة اجتماعية عبر أي جهاز مرة واحدة على الأقل شهريًا. مستخدمو الواقع المعزَز المتكررون تحليل Deloitte استنادًا إلى استجابات الاستطلاع المرجحة للسؤال حول "تكرار الاستخدام حسب السبب: التواصل". تم تحديد صافي الاستجابات حسب الجيل بناءً على الفئات العمرية للمستجيبين: الجيل Z: 13-24، جيل الألفية: الأعمار 25-44، الجيل X: 45-50، جيل الطفرة السكانية: سلوك مفترض مشابه للجيل X نظرًا لأن جيل الطفرة السكانية لم يكن جزءًا من مجموعة الاستطلاع. تستند بيانات السكان إلى توقعات السكان العالمية للأمم المتحدة لعام 2019 (العالم). تتضمن بيانات سكان الجيل الأعمار التالية: الجيل Z: 13-24، جيل الألفية: 25-44، الجيل X: 45-56، جيل الطفرة السكانية: 57-69. يعتمد تبني الواقع المعزَز المتوقع على معدلات تبني الهواتف الذكية التاريخية (يفترض أن مستخدمي الواقع المعزَز المتكررين لعام 2021 يعادلون اشتراكات الهاتف الجوال لعام 1999 في جميع أنحاء العالم نظرًا لأن الواقع المعزَز في مرحلة اللعبة من التبني؛ إذا نظرنا إلى حيث حدث هذا الانتقال مع الهواتف الجوالة، يمكن للمرء أن يجادل بأن هذا كان عندما بدأت ألعاب مثل 'الثعبان' في التوفر (على سبيل المثال، 1997: تم إصدار جهاز Nokia 6110، 1999: تم اختراع الـ emoji، 2000: تم إطلاق Nokia 3310 وأول هاتف مزود بكاميرا متاح تجاريًا في اليابان). يُعرَّف الاستخدام المتكرر بأنه استخدام الواقع المعزَز يوميًا أو أسبوعيًا. يُحسب معدل تبني الواقع المعزَز بقسمة مستخدمي الواقع المعزَز المتكررين / إجمالي سكان العالم.

3

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = المتوسط الإجمالي (n=11,457) | سؤال: التعرف على الواقع المعزَز لـ 9 أمثلة

4

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = الإجمالي (n=10,166) | سؤال: لماذا تستخدم الواقع المعزَز؟

5

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = الإجمالي (n=11,938) سؤال: الواقع المُعزّز مفيد / الواقع المُعزّز غير مفيد | إجابة: أوافق أكثر مع أ، أوافق إلى حد ما مع أ

6

مقالة من Harvard Business Review، “كيف يعيد الواقع المعزَز تعريف البيع بالتجزئة في ظل الجائحة”

المراجع
1

بيان صحفي من Gartner

2

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب. تعريف مستخدم تطبيق التواصل الاجتماعي / الاتصالات من مؤشرات السوق الرئيسية لـ Statista، يوليو 2020، مستخدمو الإنترنت الذين يستخدمون موقع شبكة اجتماعية عبر أي جهاز مرة واحدة على الأقل شهريًا. مستخدمو الواقع المعزَز المتكررون تحليل Deloitte استنادًا إلى استجابات الاستطلاع المرجحة للسؤال حول "تكرار الاستخدام حسب السبب: التواصل". تم تحديد صافي الاستجابات حسب الجيل بناءً على الفئات العمرية للمستجيبين: الجيل Z: 13-24، جيل الألفية: الأعمار 25-44، الجيل X: 45-50، جيل الطفرة السكانية: سلوك مفترض مشابه للجيل X نظرًا لأن جيل الطفرة السكانية لم يكن جزءًا من مجموعة الاستطلاع. تستند بيانات السكان إلى توقعات السكان العالمية للأمم المتحدة لعام 2019 (العالم). تتضمن بيانات سكان الجيل الأعمار التالية: الجيل Z: 13-24، جيل الألفية: 25-44، الجيل X: 45-56، جيل الطفرة السكانية: 57-69. يعتمد تبني الواقع المعزَز المتوقع على معدلات تبني الهواتف الذكية التاريخية (يفترض أن مستخدمي الواقع المعزَز المتكررين لعام 2021 يعادلون اشتراكات الهاتف الجوال لعام 1999 في جميع أنحاء العالم نظرًا لأن الواقع المعزَز في مرحلة اللعبة من التبني؛ إذا نظرنا إلى حيث حدث هذا الانتقال مع الهواتف الجوالة، يمكن للمرء أن يجادل بأن هذا كان عندما بدأت ألعاب مثل 'الثعبان' في التوفر (على سبيل المثال، 1997: تم إصدار جهاز Nokia 6110، 1999: تم اختراع الـ emoji، 2000: تم إطلاق Nokia 3310 وأول هاتف مزود بكاميرا متاح تجاريًا في اليابان). يُعرَّف الاستخدام المتكرر بأنه استخدام الواقع المعزَز يوميًا أو أسبوعيًا. يُحسب معدل تبني الواقع المعزَز بقسمة مستخدمي الواقع المعزَز المتكررين / إجمالي سكان العالم.

3

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = المتوسط الإجمالي (n=11,457) | سؤال: التعرف على الواقع المعزَز لـ 9 أمثلة

4

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = الإجمالي (n=10,166) | سؤال: لماذا تستخدم الواقع المعزَز؟

5

دراسة Deloitte Digital العالمية لعام 2021 بتكليف من شركة سناب | القاعدة = الإجمالي (n=11,938) سؤال: الواقع المُعزّز مفيد / الواقع المُعزّز غير مفيد | إجابة: أوافق أكثر مع أ، أوافق إلى حد ما مع أ

6

مقالة من Harvard Business Review، “كيف يعيد الواقع المعزَز تعريف البيع بالتجزئة في ظل الجائحة”