logo

حان الوقت للانتقال

إلى الواقع المعزز


عندما يتعلق الأمر بالواقع المعزز، تفوّت العديد من العلامات التجارية إمكاناته الحقيقية لأنها لا ترى سوى قمة جبل الجليد. نريد مساعدتك على رؤية الواقع المعزز من منظور مختلف.

لتحقيق ذلك، عقدنا شراكة مع إبسوس لإجراء أكبر دراسة لنا حول الواقع المعزز حتى الآن. لقد استطلعنا آراء أكثر من 25000 شخص في 16 دولة مختلفة لاكتشاف ما يفكر فيه المستهلكون والعلامات التجارية حقًا بشأن الواقع المعزز. وبعيدًا عن الأرقام، تكشف الدراسة عن تطور توقعات المستهلكين، الذين أصبحوا أكثر تطلبًا، بالإضافة إلى الفجوة الحقيقية بين توقعات المستهلكين ومبادرات العلامات التجارية. التكنولوجيا متاحة، والمستهلكون يتقنونها، والمنافسون كذلك! استمع إلى ما يقوله المستهلكون...

الفجوة الكبيرة بين العلامات التجارية والمستهلكين

لقد تطور الواقع المعزز بسرعة. وتشير التقديرات إلى أنه بحلول عام 2025، سيستخدم ما يقرب من 50% من سكان فرنسا وجميع مستخدمي تطبيقات التواصل الاجتماعي والاتصالات تقريبًا الواقع المعزز بشكل متكرر. 1المستهلكون يتقدمون ويجب على العلامات التجارية اللحاق بالركب.

الواقع المعزز هو أيضًا أداة قوية لإثراء العالم من حولنا، والتواصل مع الآخرين، وتعزيز التنمية الشخصية.

بينما يتبنى المستهلكون الواقع المعزز لاستخدامات متعددة، تكافح العلامات التجارية لتقديمها. 5

 

حان الوقت لأن تستفيد العلامات التجارية من التكنولوجيا المتاحة لإنشاء تجارب غامرة أكثر تلبي توقعات المستهلكين أو تتجاوزها.

من الوعي إلى الولاء

يمكّن الواقع المعزز العلامات التجارية من تحقيق أهدافها طوال رحلة المستهلك: من الوعي إلى الولاء.


الواقع المعزز حيثما يهم


بفضل تقنيتها الغامرة لتجربة المنتجات افتراضيًا، يطمئن الواقع المعزز المستهلكين بشأن مظهر المنتج ويسمح لهم بأن يكونوا أكثر ثقة في اختياراتهم. يمكن أن تؤدي هذه التجارب الافتراضية أيضًا إلى انخفاض في عمليات الإرجاع بعد البيع، مما يسمح للشركات بتقليل نفقاتها وتأثيرها البيئي العام. العلامات التجارية والمستهلكون الذين يستخدمون الواقع المعزز بالفعل يرون إمكاناته.

 

تؤكد 81% من العلامات التجارية أن الواقع المعزز يمكن أن يساعد في تقليل عدد المنتجات المرتجعة من قبل المستهلكين. 10

 

الإمكانيات التي يوفرها الواقع المعزز لا حصر لها، والمستهلكون يستكشفون بالفعل هذه الآفاق الجديدة. حان الوقت لأن تتخذ العلامات التجارية هذه الخطوة.


‫سناب شات يُساعد أعمالكم على النمو.‬

ابدأوا

المراجع

1

وفقًا لتقرير ديلويت لعام 2021 حول استخدام الواقع المعزز، بتكليف من شركة سناب. يُقصد بالسكان الفرنسيين مجموعة من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 69 عامًا (بناءً على تقرير الأمم المتحدة "آفاق السكان في العالم" لعام 2019). ملاحظة: تم حساب توقعات تبني الواقع المعزز بين عامي 2022 و 2025 بناءً على معدل نمو مستخدمي الهواتف الذكية بين عامي 2000 و 2003؛ على غرار عام 2021 الذي شهد تسارع تبني الواقع المعزز، يمثل عام 2000 التبني الواسع للهواتف المحمولة، وهي الفترة التي ظهرت فيها ألعاب مثل Snake (1997: ظهور Nokia 6110، 1999: اختراع الرموز التعبيرية، 2000: إطلاق Nokia 3310، وهو أول هاتف بكاميرا متاح في السوق في اليابان).

2

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. I قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. يرجى تحديد الأسباب الرئيسية التي تعتقد أن كل مجموعة من هذه المجموعات السكانية تستخدم الواقع المعزز من أجلها - إجابات الجيل Z / جيل الألفية (إجابات "الترفيه": "للمتعة/التنفيس" و "للعب الألعاب")

3

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. I قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. ستجد أدناه أسبابًا قدمها آخرون لاستخدام الواقع المعزز. يرجى اختيار الأسباب الرئيسية التي تستخدم/قد تستخدم الواقع المعزز من أجلها (إجابات "الترفيه": "للمتعة/التنفيس" و "للعب الألعاب")

4

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212، جيل الألفية n=497 | س. يرجى اختيار الأسباب الرئيسية التي تستخدم/قد تستخدم الواقع المعزز من أجلها. (إجابات "التسوق": "للحصول على مزيد من المعلومات حول منتجات أو خدمات محددة"، "لتسهيل تجربة التسوق"، "لجعل تجربة التسوق أسرع"، "لطلب نصائح التسوق من أصدقائي أو أقاربي" - 56%)

5

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. يقدم الواقع المعزز العديد من التجارب. فيما يتعلق بما يمكنك فعله اليوم وما ستتمكن من فعله في المستقبل باستخدام الواقع المعزز، إلى أي مدى يثير كل من الجوانب التالية اهتمامك، إن وجد؟ (T2B: مهتم جدًا / مهتم إلى حد ما) I قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. أي من العروض التالية، إن وجدت، تود أن تكون قادرًا على تقديمها للعملاء أو المستهلكين؟ يرجى تحديد كل الإجابات التي تنطبق.

6

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. يمكن للواقع المعزز، من بين أمور أخرى، أن يساعدك على تحسين تجربة التسوق الخاصة بك. إلى أي مدى توافق أو لا توافق على أن الواقع المعزز يمكن أن يساعدك بالطرق التالية؟ "يسمح لي الواقع المعزز بالتسوق بطريقة جديدة ومثيرة للاهتمام." (T2B: أوافق بشدة / أوافق إلى حد ما)

7

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية = الشركات التي "حسنت حضور علامتها التجارية باستخدام الفلاتر أو عدسات Lens أو تأثيرات الواقع المعزز للمستهلكين" المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=64 (عينة صغيرة) | س. ما القيمة التي أضافها الواقع المعزز إلى مؤسستك/عميلك الرئيسي؟ يرجى تحديد كل الإجابات التي تنطبق. (إجابات "الوعي": "تحسين الوعي بالعلامة التجارية"، "التميز عن المنافسين")

8

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا / مستخدمو الواقع المعزز n=194 | س. في أي من المجالات التالية، إن وجدت، تعتقد أن الواقع المعزز يمكن أن يضيف قيمة إلى مؤسستك / عميلك الرئيسي على المستوى العالمي؟ (إجابات "زيادة مبيعات العلامة التجارية / تحسين المؤشرات": "تحفيز المبيعات في المتاجر"، "إنشاء قنوات تسوق رقمية جديدة (DTC)"، "اكتساب عملاء جدد"، "تحسين مؤشرات الأداء"، "تحسين العائد على الاستثمار (ROI)")

9

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا، مستخدمو الواقع المعزز n=194 | س. في أي من المجالات التالية، إن وجدت، تعتقد أن الواقع المعزز يمكن أن يضيف قيمة إلى مؤسستك/عميلك الرئيسي على المستوى العالمي؟ (إجابات "الولاء": "تحسين تجربة العملاء"، "تحسين ولاء العملاء")

10

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. فيما يتعلق بالتأثير المحتمل للواقع المعزز، أي من عناصر التكلفة التالية يمكن للواقع المعزز أن يساعد مؤسستك / عميلك الرئيسي في تقليلها؟ (إجابات "المرتجعات": 'عدد المرتجعات التي يقوم بها العميل'، 'كمية التغليف اللازمة للشحنات والمرتجعات'، 'التكاليف المتعلقة بمعالجة المرتجعات')

0

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | تستند النتائج العالمية إلى النتائج المجمعة من 16 دولة للمستهلكين والعلامات التجارية: أستراليا، كندا، فرنسا، ألمانيا، الهند، إندونيسيا، اليابان، ماليزيا، المكسيك، هولندا، النرويج، المملكة العربية السعودية، السويد، الإمارات العربية المتحدة، المملكة المتحدة والولايات المتحدة. I قاعدة المستهلكين: مستخدمو الهواتف الذكية الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 44 عامًا ويستخدمون تطبيقًا اجتماعيًا أو تطبيقًا للاتصالات (n=24,849) والذين استخدموا الواقع المعزز أو مستعدون لاستخدامه في المستقبل (n=20,279). تم ترجيح النتائج لتكون ممثلة لجميع مستخدمي الهواتف الذكية بالإضافة إلى استخدام الواقع المعزز الخاص بكل بلد. I قاعدة العلامات التجارية: كبار صناع القرار في العلامات التجارية أو الوكالات الذين استخدموا الواقع المعزز أو مستعدون للقيام بذلك في المستقبل والذين اختاروا المشاركة في هذه الدراسة (n=1,021).

المراجع
1

وفقًا لتقرير ديلويت لعام 2021 حول استخدام الواقع المعزز، بتكليف من شركة سناب. يُقصد بالسكان الفرنسيين مجموعة من الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 69 عامًا (بناءً على تقرير الأمم المتحدة "آفاق السكان في العالم" لعام 2019). ملاحظة: تم حساب توقعات تبني الواقع المعزز بين عامي 2022 و 2025 بناءً على معدل نمو مستخدمي الهواتف الذكية بين عامي 2000 و 2003؛ على غرار عام 2021 الذي شهد تسارع تبني الواقع المعزز، يمثل عام 2000 التبني الواسع للهواتف المحمولة، وهي الفترة التي ظهرت فيها ألعاب مثل Snake (1997: ظهور Nokia 6110، 1999: اختراع الرموز التعبيرية، 2000: إطلاق Nokia 3310، وهو أول هاتف بكاميرا متاح في السوق في اليابان).

2

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. I قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. يرجى تحديد الأسباب الرئيسية التي تعتقد أن كل مجموعة من هذه المجموعات السكانية تستخدم الواقع المعزز من أجلها - إجابات الجيل Z / جيل الألفية (إجابات "الترفيه": "للمتعة/التنفيس" و "للعب الألعاب")

3

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. I قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. ستجد أدناه أسبابًا قدمها آخرون لاستخدام الواقع المعزز. يرجى اختيار الأسباب الرئيسية التي تستخدم/قد تستخدم الواقع المعزز من أجلها (إجابات "الترفيه": "للمتعة/التنفيس" و "للعب الألعاب")

4

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212، جيل الألفية n=497 | س. يرجى اختيار الأسباب الرئيسية التي تستخدم/قد تستخدم الواقع المعزز من أجلها. (إجابات "التسوق": "للحصول على مزيد من المعلومات حول منتجات أو خدمات محددة"، "لتسهيل تجربة التسوق"، "لجعل تجربة التسوق أسرع"، "لطلب نصائح التسوق من أصدقائي أو أقاربي" - 56%)

5

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. يقدم الواقع المعزز العديد من التجارب. فيما يتعلق بما يمكنك فعله اليوم وما ستتمكن من فعله في المستقبل باستخدام الواقع المعزز، إلى أي مدى يثير كل من الجوانب التالية اهتمامك، إن وجد؟ (T2B: مهتم جدًا / مهتم إلى حد ما) I قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. أي من العروض التالية، إن وجدت، تود أن تكون قادرًا على تقديمها للعملاء أو المستهلكين؟ يرجى تحديد كل الإجابات التي تنطبق.

6

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة المستهلكين الفرنسيين: مستخدمو الواقع المعزز الحاليون أو المستقبليون n=1212 | س. يمكن للواقع المعزز، من بين أمور أخرى، أن يساعدك على تحسين تجربة التسوق الخاصة بك. إلى أي مدى توافق أو لا توافق على أن الواقع المعزز يمكن أن يساعدك بالطرق التالية؟ "يسمح لي الواقع المعزز بالتسوق بطريقة جديدة ومثيرة للاهتمام." (T2B: أوافق بشدة / أوافق إلى حد ما)

7

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية = الشركات التي "حسنت حضور علامتها التجارية باستخدام الفلاتر أو عدسات Lens أو تأثيرات الواقع المعزز للمستهلكين" المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=64 (عينة صغيرة) | س. ما القيمة التي أضافها الواقع المعزز إلى مؤسستك/عميلك الرئيسي؟ يرجى تحديد كل الإجابات التي تنطبق. (إجابات "الوعي": "تحسين الوعي بالعلامة التجارية"، "التميز عن المنافسين")

8

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا / مستخدمو الواقع المعزز n=194 | س. في أي من المجالات التالية، إن وجدت، تعتقد أن الواقع المعزز يمكن أن يضيف قيمة إلى مؤسستك / عميلك الرئيسي على المستوى العالمي؟ (إجابات "زيادة مبيعات العلامة التجارية / تحسين المؤشرات": "تحفيز المبيعات في المتاجر"، "إنشاء قنوات تسوق رقمية جديدة (DTC)"، "اكتساب عملاء جدد"، "تحسين مؤشرات الأداء"، "تحسين العائد على الاستثمار (ROI)")

9

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا، مستخدمو الواقع المعزز n=194 | س. في أي من المجالات التالية، إن وجدت، تعتقد أن الواقع المعزز يمكن أن يضيف قيمة إلى مؤسستك/عميلك الرئيسي على المستوى العالمي؟ (إجابات "الولاء": "تحسين تجربة العملاء"، "تحسين ولاء العملاء")

10

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | قاعدة العلامات التجارية: المملكة المتحدة-فرنسا-ألمانيا n=267 | س. فيما يتعلق بالتأثير المحتمل للواقع المعزز، أي من عناصر التكلفة التالية يمكن للواقع المعزز أن يساعد مؤسستك / عميلك الرئيسي في تقليلها؟ (إجابات "المرتجعات": 'عدد المرتجعات التي يقوم بها العميل'، 'كمية التغليف اللازمة للشحنات والمرتجعات'، 'التكاليف المتعلقة بمعالجة المرتجعات')

0

دراسة إبسوس المملكة المتحدة العالمية لعام 2022 بتكليف من شركة سناب. | تستند النتائج العالمية إلى النتائج المجمعة من 16 دولة للمستهلكين والعلامات التجارية: أستراليا، كندا، فرنسا، ألمانيا، الهند، إندونيسيا، اليابان، ماليزيا، المكسيك، هولندا، النرويج، المملكة العربية السعودية، السويد، الإمارات العربية المتحدة، المملكة المتحدة والولايات المتحدة. I قاعدة المستهلكين: مستخدمو الهواتف الذكية الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 44 عامًا ويستخدمون تطبيقًا اجتماعيًا أو تطبيقًا للاتصالات (n=24,849) والذين استخدموا الواقع المعزز أو مستعدون لاستخدامه في المستقبل (n=20,279). تم ترجيح النتائج لتكون ممثلة لجميع مستخدمي الهواتف الذكية بالإضافة إلى استخدام الواقع المعزز الخاص بكل بلد. I قاعدة العلامات التجارية: كبار صناع القرار في العلامات التجارية أو الوكالات الذين استخدموا الواقع المعزز أو مستعدون للقيام بذلك في المستقبل والذين اختاروا المشاركة في هذه الدراسة (n=1,021).